【行業(yè)新聞】日本teamLab「舞動藝術(shù)展&未來游樂園」登陸深圳

作者:網(wǎng)站編輯
發(fā)布日期:2014-03-07 07:17
teamLab是由赤途資本、綻放文創(chuàng)共同投資的全球十大藝術(shù)科技展,首次引入國內(nèi)。
舞動藝術(shù)展&未來游樂園,你就是藝術(shù)的一部分
全景沉浸式體驗藝術(shù)的魅力,周圍絢麗的蝴蝶與花海,令人目眩神迷,如置身夢境之中,編織出最唯美的幻境。
所有的觀眾都可以成為藝術(shù)作品的一部分;觀眾與作品互動,改變它,操作它、影響它;激發(fā)人們的探索和創(chuàng)造欲望,借此融入到藝術(shù)創(chuàng)作之中去,任由您的創(chuàng)意改變這場具有顛覆性意義的展覽。
“未來游樂園”帶動家庭對藝術(shù)科技的興趣教育,激發(fā)新生代對于科學(xué)、藝術(shù)、未知的探索欲望。借助游樂園的奇妙世界,造就身臨其境的數(shù)位宇宙,讓新中產(chǎn)家庭全方位的體驗藝術(shù)創(chuàng)作與科技創(chuàng)意的無窮魅力。
 

2015年東京臺場"未來游樂園" 大展,達(dá)到近50萬參觀人次,高居當(dāng)年日本展覽觀展人數(shù)前三位;
2015年米蘭世博會,為進(jìn)入場館看teamLab展覽,排隊8小時;
2015年東京" teamLab World”首展,更造成排隊5個小時才能入場的火爆場面;
2016年美國硅谷“Living Digital Space and Future Parks”大型個展,超15萬人參觀;
該展還巡回至美、星、泰、韓等地,并在去年底登陸臺北華山文創(chuàng)園區(qū),成為冬季最魔幻的數(shù)碼大展。
“舞動藝術(shù)展&未來游樂園”基于中國新中產(chǎn)的精神消費時代來臨,讓藝術(shù)不再高冷。

藝術(shù)家及展覽介紹
 
全球最具影響力的藝術(shù)科技創(chuàng)意團隊teamLab傾力打造。
teamLab 于2001 年成立,近幾年來已發(fā)展成為全球最具影響力的數(shù)字化新媒體藝術(shù)創(chuàng)作團隊。2015年teamLab獲得DFA亞洲最具影響力設(shè)計獎科技獎,其作品也連續(xù)兩年被全球知名線上雜志【designboom】評為“全球十大必看藝術(shù)展”,其作品曾于巴黎、加州、倫敦,米蘭世博會、新加坡、東京等知名展覽中展出。以唯美為著稱,沉浸式互動體驗為呈現(xiàn)方式,打造出一個個藝術(shù)夢境。


作品簡介
 
本展覽分為舞動藝術(shù)展和未來游樂園兩大部分。
舞動藝術(shù)展
 
Forest of Resonating Lamps - One Stroke
teamLab, 2016, Interactive Digital Installation, Murano Glass, LED, Endless
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當(dāng)有人停止站立在燈具的附近時,最靠近的燈具之一會發(fā)出強烈的光輝并響起音樂。而做為起點的燈光會傳播到最靠近的兩個燈具上。傳播出去的燈光會一樣發(fā)出音樂,然后再次傳播到最為接近的燈具上,并且不斷連續(xù)地延伸開來。  
當(dāng)光芒從另一方延展過來時,就表示另一方有人在的意思。這么一來人們應(yīng)該會比平常更加意識到相同空間內(nèi)其他人們的存在吧。
 
而且燈具的配置雖然乍看之下雜亂無章,但是每個燈具配置在空間中的位置使其最靠近的兩個燈具之間連出一條線時,都只會出現(xiàn)一條獨一無二的連接線。
會這樣配置的意義就在于,當(dāng)呼應(yīng)人們存在的燈光與最接近的兩個燈具呼應(yīng)并且在之后又不斷連續(xù)與其它燈具互相呼應(yīng)時,每個燈具都只會回應(yīng)呼應(yīng)一次而已,而且最后還會傳回一開始的燈具上。也就是說呢,呼應(yīng)人們而出現(xiàn)的燈光會通過所有的燈具僅僅一次,并且連接描繪出一條光之線。
 
燈具平面配置采用了填滿空間的交錯式配置,并且放在整齊的格子之上。這是第一個制約條件。我們將地板丶天花板的高度丶人能通行的通道高度與寬度等物理空間的境界條件設(shè)定為第二個制約條件。而當(dāng)所有燈具于三次元空間中最接近的兩個燈具連成線時,一條線將會把起點與終點串連在一起則是第三個制約條件。  
我們在這樣充滿制約的空間之中追求數(shù)學(xué)性的燈具配置方式,讓燈具的高度與方向的分布分散開來,并且將三次元空間路徑的平均角度定量化,對多樣化的解法進(jìn)行評估。
透過這種過程而創(chuàng)造出來的燈具配置,并不只擁有固定化的靜態(tài)美感,當(dāng)人們靠近燈具時還會產(chǎn)生動態(tài)的美感。這表現(xiàn)出了新時代的空間設(shè)計方式,不僅能透過數(shù)位科技來自由設(shè)計變化本身,人們的存在對空間產(chǎn)生變化與行動也被接受了。 

Universe of Water Particles
teamLab, 2013, Digital Work, 5 channels, Continuous Loop
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首先在電腦的虛擬空間里制作立體巖石,在巖石上注入水流。水用無數(shù)水粒子的連續(xù)體來表現(xiàn),接著計算粒子之間的相互作用,將這些水流經(jīng)由物理引擎模擬為擬真的流水活動。 然后在所有的水粒子之中隨機挑選出0.1%的水粒子,根據(jù)這些水粒子的舉動在空間中描繪出線。而這些“線的集合”就形成了本作品中的瀑布。
也就是說,在這些無數(shù)的線的背后,有著數(shù)量超過它們本身1000倍以上的水粒子存在,并且藉著整體之間的交互作用來決定線的曲線性質(zhì)。
這么一來這些在三次元空間里被立體描繪出的瀑布,就能夠以超主觀空間為名基礎(chǔ)概念上化為一個影像作品。   
在古代日本繪畫中,河川丶海洋之類形容水的時候,很多會以“線的集合”來表現(xiàn)。而這些“線”,猶如生物一般,總讓我們感受到生命的活力。
祖先們是不是就像描繪日本古代繪畫(比如把充滿生命活力的線的集合來表現(xiàn)河川丶海洋)一樣,觀察整個世界呢?   
為何日本祖先們會對河川丶海洋感覺到生命力存在一般來表現(xiàn)它們呢?為何彷佛在暗示“我們自身也是自然的一部份”這個觀念存在一般來對待這個世界呢?對于這些疑問,我感覺到有一些啟示隱藏在這些作品當(dāng)中。
我們感覺到,這些作品中包含著,被常識所固定化的現(xiàn)代客觀世界,與祖先們眼中的主觀性世界再次融為一體的啟示。
基于這些想法上,我們先在虛擬的三次元空間中,以粒子的連續(xù)體來表示“水”的存在,同時藉由計算粒子之間的相互作用而在物理面上模擬出類似水的流動。這些粒子的行動模式會藉由模擬的成果來決定,并且在空間之中描繪出“線”。然后,我們以自己所理解的日本祖先們對空間認(rèn)識的理論結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),做出了此影像作品。
如果當(dāng)您觀賞此作品時,盡管此作品的瀑布是以由物理引擎模擬形成,您也能從這些“線的集合”上感受到生命氣息的話,那么表示所謂祖先們的主觀性世界,也許只是客觀認(rèn)識的一個側(cè)面。同時,現(xiàn)代所謂的客觀性世界,也可能只是客觀認(rèn)識中一個側(cè)面而已。   
進(jìn)一步來說,如果相比于觀賞自然界中的瀑布的攝影片段,觀賞此作品的瀑布時,使您更容易感受到您自身與作品之間沒有界線,好像是身臨其境一般。
更夸張一點的說,對這些“線的集合”感覺到了生命氣息,能夠感覺到彷佛自己的靈魂依附到了這些“線”體上的話,你就可能會領(lǐng)悟到古代日本的“世界觀”與從它產(chǎn)生出的“對待世界的態(tài)度與行為”之間的聯(lián)系。   
自然并不只是觀察的對象,“我們本身也是自然的一部分”,由這種思考產(chǎn)生出來的行為方式,我認(rèn)為是因為在以前的日本人中,有將河川丶海洋等自然的一部分視為生命體,從而易于依附在這些自然體之中的觀念存在。也就是說,這種觀察方法很容易使人產(chǎn)生自然與自身是沒有境界的感覺。  
 
更進(jìn)一步大膽的來說,在現(xiàn)代,人類高歌“我們是地球的一部分”,而人們也對這一觀點表示理解的同時,為何人類的行為卻好像在表示,世界與自己本身是有界線一樣的呢。

Crystal Universe / 水晶宇宙
teamLab, 2015, Interactive Digital Installation
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本作品是將LED三次元地設(shè)置于空間之內(nèi),并且使用teamLab獨自開發(fā)的“Interactive 4D Vision”讓三次元空間內(nèi)移動的立體物能夠即時且立體地被呈現(xiàn)出來。藉由將無數(shù)的發(fā)光物作為粒子配置在三次元空間內(nèi),表現(xiàn)出宇宙空間里光的動態(tài)的互動裝置藝術(shù)作品。
觀賞者可以走入這個用三次元來表現(xiàn)出的影像空間所營造出的光之宇宙空間里自由地步行移動。
觀賞者進(jìn)入空間的事實會對空間整體造成影響,讓光線永遠(yuǎn)地持續(xù)改變。
而光線雖然在宇宙空間之內(nèi)會受到絕對性的影響持續(xù)變化,但是這個接受觀賞者影響產(chǎn)生的世界卻一直都是以觀賞者為中心形成的。
宇宙雖然以一種絕對性的條件不斷被創(chuàng)造出來,但被創(chuàng)造出來時也同時以觀賞者為中心。進(jìn)入這個空間中的觀賞者能夠藉此與光完全融為一體。
※您可以透過智能型手機的瀏覽器進(jìn)入,從構(gòu)成宇宙的元素之中選擇其一,在智能型手機上操作將其滑動丟向“Crystal Universe”就能夠創(chuàng)造宇宙。

Crows are Chased and the Chasing Crows are Destined to be Chased as well, Blossoming on Collision - Light in Space
teamLab, 2017, Interactive Digital Installation, 4min 20sec, Sound: Hideaki Takahashi
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此為民眾一邊自由地走進(jìn)上下左右全被影像所包圍的空間內(nèi)丶一邊進(jìn)行觀賞的互動式數(shù)位作品。
以光描繪的八咫烏盤繞于空間中,它走過的軌跡會化為光跡,在光的空間描繪著“空書”。八咫烏會互相追逐飛翔。追逐的八咫烏很快地成了被追逐者,當(dāng)八咫烏同伴們互相撞上時,八咫烏便會消散化做花朵而去。
另外,八咫烏雖然會掌握觀賞者而邊閃躲邊飛遠(yuǎn),然而若是無法完全閃躲而撞上了觀賞者,同樣地會消散化做花朵。
本作品雖然不管從哪個位置哪個方向都可以觀賞,但是作品世界的視點會配合目前觀賞中人群位置的中心而逐漸調(diào)整。雖然不管哪個位置都可以觀賞,但是如果與其他人聚集在同一個位置觀賞的話,作品世界與現(xiàn)實空間會逐漸一致化,八咫烏的軌跡 也會開始在空間里劃出立體的線條。
如果全部的人都固定不動的話,觀賞者跟作品都會沒入世界, 就可以來回走了。 本作品是透過電腦程序以即時的方式來持續(xù)演算并描繪的作品。并非預(yù)先記錄影像,然后再拿出來播放。作品整體不會復(fù)制過去的狀態(tài),而是會受到觀賞者們所在位置的影響并且持續(xù)改變。

Flowers and People, Cannot be Controlled but Live Together – A Whole Year per Hour
teamLab, 2015, Interactive Digital Installation, Endless, Sound: Hideaki Takahashi
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  在1個小時內(nèi),將一年四季的花朵丶花開花落持續(xù)地變化?;ǘ?,會從誕生丶生長丶結(jié)出花蕾丶開花,到不久后的凋謝丶枯萎丶死亡。也就是說,花朵永遠(yuǎn)地重復(fù)著誕生和死亡。
花朵會根據(jù)觀賞者的行為舉動(一定距離的凝視丶或是觸摸花朵丶踩踏花朵之類),而誕生成長一齊開花,或是展現(xiàn)出一剎那的凋謝枯萎。
作品是通過電腦程序?qū)崟r地不斷進(jìn)行描繪,并不是將預(yù)先制作好的影像進(jìn)行放映。從整體來說,并不是復(fù)制以前的狀態(tài),而是受到觀賞者的行為舉動的影響,不斷地持續(xù)進(jìn)行變化。
眼前這一瞬間的畫面,錯過就無法再看到第二次了。
春天,游訪國東半島的時候,看到山中到處綻放的櫻花或是在山腳盛開的油菜花時,不由得心生疑惑,這些花到底哪些是人栽種的,哪些又是野生的??傊?,在那里開滿了許多的花朵,是個令人感到非常心曠神怡的地方。而且,會讓人感受到眾多的鮮花丶在該地的大自然,是受到人們栽種的影響而形成的生態(tài)系統(tǒng)。
從哪邊開始是大自然,又從哪邊開始才是人為栽種,界線極為曖昧。也就是說,大自然與人類之間,并非是對立的概念,而所謂令人感到舒適的大自然,就應(yīng)該是包含了人為栽種的生態(tài)系統(tǒng)。然后,與近代有所不同的是,人類開始懂得遵循對于大自然人類是無法掌握也無法控制的這個的規(guī)則,并且長期的努力的經(jīng)營栽培,才能創(chuàng)造出這份令人感到舒適的自然。
 
在近代以前,國東半島透過海路使之繁榮,但到了以陸路為中心的近代以后,長期成了陸上孤島的山谷村落之中,還仍能感受得到那里殘留著一些于近代之前丶自然與人之間的關(guān)系,讓人得以思索,在無法控制的前提之下丶所謂對于大自然的人為行為,又是怎樣的一個形式呢?

Cold Life / 冰冷的生命
teamLab, 2014, Digital Work, 7 min 15 sec. (loop), Calligraphy: Sisyu
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本作品呈現(xiàn)了“生命以生命之力活著”(teamLab, 2011)作品剝?nèi)ケ砻婧蟮膬?nèi)部結(jié)構(gòu)。
在電腦中將三次元物體的形狀,透過網(wǎng)狀的線將作品所描述的抽象而高次元的資訊表現(xiàn)出來。
也就是說,在三次元世界里被描繪出來的事物,只要剝?nèi)ニ谋砻婧缶涂梢钥吹剿膬?nèi)部是由網(wǎng)狀的線集合而成。而本作品則將事物剝?nèi)ケ砻嬷螅媒Y(jié)構(gòu)把所描述的抽象而高次元的資訊直接表現(xiàn)出來。

未來游樂園
 
Sketch Aquarium / 彩繪水族館
teamLab, 2013, Interactive Digital Installation
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讓孩子們所繪畫出來的海洋生物們,自由游動的水族館。
孩子們可以在已經(jīng)畫出魚類輪廓的上色用繪圖紙上自由地涂上顏色,創(chuàng)造出自己原創(chuàng)的海洋生物。然后讓被創(chuàng)造出來的海洋生物游入影像的大海之中,悠游自在地游泳。觀賞者們也可以靠近它們?nèi)缓笸断嘛暳希@么一來影像中的海洋生物就會靠近過來。

Sketch Town / 彩繪城鎮(zhèn)
teamLab, 2014, Interactive Digital Installation
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透過大家的繪畫逐漸發(fā)展而成的城鎮(zhèn)。
孩子們可以對城鎮(zhèn)內(nèi)的事物(如車子丶大樓丶等)著色丶添加圖樣丶自由自在地繪圖。在完成之后,自己所繪的圖會與其他孩子的繪畫一起進(jìn)入城鎮(zhèn)里,開始活動起來。
依據(jù)繪畫內(nèi)容的不同,城鎮(zhèn)的景色也會連帶產(chǎn)生變化。
除此之外,還有像是觸碰車子的話車子就會加速前進(jìn)等互動裝置,讓孩子能夠享受與繪畫之間的互動樂趣。

Sketch Town Papercraft / 彩繪城紙模型
teamLab, 2015-, Paper
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可以把在3D Sketch Town畫好的圖,制作成立體紙模型。
用蠟筆涂畫好的車子或高樓的繪圖紙經(jīng)過掃描之后,會轉(zhuǎn)變成立體紙模型的展開圖并打印出來。把展開圖組裝過后,就可以把用自己的畫作做成的世界上唯一的立體紙模型給帶回家了。

Light Ball Orchestra / 光球管弦樂團
teamLab, 2013-, Interactive Installation, Sound: teamLab
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當(dāng)球體滾動時顏色和聲音都會產(chǎn)生變化,發(fā)光的球體就能表演一場管弦樂。
由于頭上的球體和其他球體彼此連動,碰觸它們就能夠?qū)χ車那蝮w產(chǎn)生影響,讓空間整體的顏色出現(xiàn)變化。只要滾動體驗者眼前的球體,不只顏色會產(chǎn)生變化還會發(fā)出聲音。體驗者們可以在同一個空間里,使用整個身體去接觸大小不同的球體,會讓空間產(chǎn)生變化,自由地演奏音樂。

[培育能力]
空間掌握能力:放在地板上的球體們、還有自己現(xiàn)在所處場地,使得孩子們比平常都還懂得要去掌握?意識到空間( 距離×高低)這件事。
協(xié)調(diào)性:他人的存在與他人的意志再加上自己的意志之間的平衡使得空間變的多采多姿,也能夠自得其樂。
[關(guān)鍵字] 空間掌握能力、協(xié)調(diào)性
[游戲方法]
  1.拍動或轉(zhuǎn)動球體的話,顏色或是聲音就會產(chǎn)生變化。
  2.要是拍動或轉(zhuǎn)動正在滾動的球體的話,球體本身的顏色就會產(chǎn)生變化。
  3.拍動懸掛著的球體的話,則會使空間內(nèi)所有的球體的顏色產(chǎn)生變化。

A Table where Little People Live  / 小人所居住的桌子
teamLab, 2013, Interactive Digital Installation
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這張桌子,是屬于小人兒所居住的桌子。
小人兒們在桌子里頭來回奔跑,并沒有注意到這邊。
可是,一旦將手或是東西擱置在桌子上頭,小人兒就會發(fā)覺,然后一躍而上。
 
小人兒的行動,也會藉由放在桌上的物品形狀與顏色的不??同,而有所變化。
 
如果放置很多東西的話,小人兒的世界就會陸續(xù)被創(chuàng)造出,然后非常開心地開始玩耍。

Story of the Time when Gods were Everywhere / 遠(yuǎn)古神靈故事
Sisyu + teamLab, 2013, Interactive Digital Installation, Calligraphy: Sisyu, Sound: Hideaki Takahashi
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當(dāng)孩子們觸碰了象形文字,文字所代表的世界就會顯現(xiàn)出來,并開始創(chuàng)造故事。
 當(dāng)觸摸了墻壁上的象形文字(山,樹木, 鳥等)那個文字就會出現(xiàn)在這個世界,產(chǎn)生一個故事。從文字里所誕生之世界會互相影響之外,也會受到孩子們的行為舉動的影響。例如丶鳥會停在樹木上,羊會在意狗,驚恐的逃走。并且,在觸摸動物的時候,羊會接近和跳舞,馬會接近和逃走。

Connecting! Block Town / 串聯(lián)吧!積木小鎮(zhèn)
teamLab, 2016, Interactive Digital Installation
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Hopscotch for Geniuses / 天才跳房子
teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab
C:Documents and SettingsAdministrator妗岄潰鏂板緩鏂囦歡澶筡96303948858.jpg
一旦踩到在地板上投射出來的“o”、“△”、“□”等圖形上后,就會出現(xiàn)圖形效果或是音效的游樂場。如果踩到有同樣形狀或同樣顏色關(guān)系的圖形上之后,這些圖形之間還有顯示出彼此具有關(guān)聯(lián)性的效果。
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